当前标签:不倒翁蜀黍
  • 生化20周年:拳打脚踢火烧冰冻 僵尸还能怎么死?
    《生化危机》是卡普空旗下第一大吸金IP,也是当今游戏界最有名的恐怖游戏系列。今年恰逢生化危机诞生20周年,让我们一起回顾这一游戏系列曾给我们带来的恐怖与欢乐。 ...
    2016-03-25 11:07:52
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  • 《极品飞车19》画面点评 永不见天日是怎样的体验
      闪烁着霓虹灯的大楼、空旷冷清的街道、缠缠绵绵淅淅沥沥的小雨——雨夜都市是极富意境的场景,也是飞车党大显身手的舞台。或许是为了给玩家带来雨夜飚车的爽快感,《极品飞车19》创造了一个只有夜晚和黄昏、没有白天的世界。那么这个永夜之城究竟能给我们带来多大的视觉冲击呢...
    2016-03-23 16:04:50
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  • 《全境封锁》画面点评 纽约的末日有点冷
      早在2013年第一次在E3大展上亮相的时候,《全境封锁》就凭借其惊艳的画面震撼全场。然而随着时间的流逝,这部作品后来展示的画面却一次比一次差,最后终于被玩家戏称为“全境缩水”。而如今这部让玩家等待了3年的作品终于揭开了最后的面纱,它在画面上的实际表现尤其令人期待...
    2016-03-18 13:12:22
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  • 《恐怖黎明》游民评测8.6分 逆袭3A的独立游戏典范
      2006年一款叫《泰坦之旅》的ARPG引起了轰动。它的世界观设定极为宏大,表现出了古埃及、古希腊和古代中国这些特色各异的人类古文明场景。在系统和玩法上则大量借鉴了《暗黑2》的优秀元素,并把各个方面的细节都打磨得近乎无可挑剔。于是《泰坦之旅》顺理成章地赢得了玩家们的...
    2016-03-16 10:36:48
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  • 人心隔肚皮 漫谈《全境封锁》中的“黑暗森林”
      从2013年E3大展上首次亮相算起,《全境封锁》这款游戏已经让我们等了3年,而如今漫长的等待终于迎来了终结。虽然在此期间经历了多次画质缩水,UPLAY的稳定状况也令人担忧,但至少从先前几次BETA测试的情况来看,它依然足够好玩儿。尤其是暗区的设计,可谓是整个游戏的精髓。这...
    2016-03-07 21:00:25
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  • 口袋妖怪20周年专题:“小游戏”的最高境界
    口袋妖怪是游戏史上销量第二(仅次于马里奥)的游戏系列,在全球范围内拥有数以千万计的粉丝。今年是口袋妖怪20周年诞辰,趁此之机让我们一起重温它为我们带来的那些欢乐。 ...
    2016-02-28 11:03:44
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  • 塞尔达传说30周年 从小绿帽到绿帽子王!
    塞尔达传说系列是任天堂旗下最具影响力的游戏系列之一。从1986年2月21日初代作品诞生算起,到今天已经走过了30个念头。现在让我们一起回到塞尔达的历史中,重温这30年来的欢乐。 ...
    2016-02-22 11:18:03
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  • 感谢半死不活的策略游戏市场 《幽浮》又火了一次
      《幽浮》是一款曾让全球各大游戏媒体争相跪舔的策略游戏。GameSpot在1996年评论道:“《幽浮》堪称现代游戏的典范,可以和《文明》并称为策略游戏的两大标杆。”IGN则在2000年把《幽浮》评为整个PC游戏史上最好玩的游戏,并在2007年的一篇文章中补充道:“至今仍未出现一款PC...
    2016-02-06 21:05:06
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  • 《三国志13》游民评测8.4分 这次又可以随意跳槽了
      在如今这个三国题材被各种劣质手游、页游轮流糟蹋的时代,能让人真正严肃对待的三国游戏已经所剩无几。《三国志》恐怕就是在切尔诺贝利似的市场环境中罕见的一片净土。到最近《三国志13》发售,这个系列已经走过了30年的历程。从游戏机制、音乐风格到人物立绘,《三国志》系列...
    2016-01-30 20:51:59
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  • 姿势分子:互动电影的选择很重要?其实你被耍了!
      一只南美洲亚马孙河流域热带丛林中的蝴蝶,无意间扇动了几下翅膀,在它身边产生了一股极其微弱的气流。但是这股气流又引起了附近空气系统的变化,由此产生了一个连锁反应,最终在2个星期后的美国德克萨斯州形成了一场龙卷风。这个充满奇幻色彩的比喻意在说明哪怕改变的初始条...
    2016-01-14 20:34:25
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  • 从《生化危机》到《恶灵附身》 爽快和恐怖谁重要?
      《生化危机》并不是史上第一款恐怖游戏,然而它却在上个世纪末引发了一场波及全球的恐怖游戏流行风潮。包括《寂静岭》、《零》在内的大量恐怖游戏开始井喷,也大致是在这个时候恐怖游戏成为了一个独立的游戏类别。于是《生化危机》被奉为恐怖游戏的鼻祖,而“生化危机之父”三...
    2015-11-14 20:07:05
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  • 《辐射4》游民星空画面点评 最高和最低居然差不多
      毫无疑问,《辐射4》是今年最热门的游戏之一。即使将发售档期定在了大作集中爆发的11月,这部作品依然能成为焦点。从发售后的情况来看,不论是剧情、人物还是庞大的废土世界都令人十分满意。当然,也有一个颇具争议的问题,有不少玩家指出这部作品的画面有点儿跟不上时代。事...
    2015-11-14 19:22:14
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  • 《怪物猎人》亚文化解析 艾露猫的秘技竟然是卖萌
      广阔的天空,辽阔的大地,天地交界处耸立着一排洁白的雪山。一条弯弯曲曲的小河从山脚一直延伸到眼前,河边的青草长得相当茂盛。一群草食龙一边享受着大自然的恩赐,一边悠闲地在河边散步。突然,天空被一片巨大的阴影覆盖。一只草食龙懒洋洋地抬起头望向天空,还来不及发出发...
    2015-11-10 21:38:21
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  • 《伊苏:树海》PC版评测7.0分 好游戏,坏移植
      时间回到1993年,当时的Falcom开始尝试同时在多个游戏平台上推出自家的游戏,于是决定用即将开发的《伊苏4》做一次尝试。具体方案是这样的:Falcom只做《伊苏4》的企划案,把具体的游戏开发工作外包给两家不同的公司,让他们各自独立开发SFC和PCE平台的版本——如此异想天开的...
    2015-10-31 14:44:23
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  • 《蘑菇11》评测8.0分 一款主角是翔的游戏
      伊泰(Itay)是一位来自纽约的独立游戏开发者。从2011年开始,他用了4年时间开发了这款叫做《蘑菇11》的二轴解谜游戏,并在这个月15号的时候上架Steam。不过《蘑菇11》的玩法和《机械迷城》等传统二轴解谜游戏截然不同。伊泰的游戏设计理念非常前卫:“毁灭是发展的唯一途径”...
    2015-10-22 11:28:53
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  • 《我的世界:故事模式》第一章评测7.4分 伴猪同行
      就这款游戏的名字而言,“我的世界:故事模式”几个字其实挺有误导性的:乍一听还以为是Mojang在《我的世界》游戏基础上编了一个故事。实际上《我的世界:故事模式》在玩法上跟《我的世界》几乎没有关系,因为这是一款像《行尸走肉》、《与狼同行》那样的互动式电影游戏。这款...
    2015-10-17 12:58:41
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  • 《重力眩晕》评测8.8分 理想的游戏 不理想的平台
      《重力眩晕》最初是一款SCE针对自家PSV平台开发的掌机游戏。这款游戏以操控重力为核心玩法,充分利用了PSV的特性,让玩家可以随心所欲地翱翔在城市中。游戏在发售后赢得了非常好的口碑,在一定程度上还带动了PSV的销量。   不过随着PSV在新一代掌机竞争中一步步滑向失败,...
    2015-10-13 20:48:43
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  • 《讨鬼传:极》国行评测7.6分 无双与怪猎的混血儿
    有奖互动:   近日国行PS4版的《讨鬼传:极》终于发售了,索尼也在第一时间送来了这款游戏的光碟。借此机会游民星空决定跟玩家进行一次有奖互动。对于《讨鬼传:极》有什么想说的,请在评论区畅所欲言,也请您顺便写下您的联系方式(邮箱或QQ等)。游民星空将从评论区选出一位...
    2015-10-13 15:12:00
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  • 《SOMA》游民星空评测8.2分 来自深海的恐怖
    (点击图片进入玩儿趣奖评选页面)   这是一个阳光明媚的周末,我要去实验室参加某种扫描大脑的科学实验。和实验室的博士简单聊了两句,我便坐上实验椅,戴上了扫描头盔。他开始在电脑前忙碌,记录各种数据,而我却什么都不需要做。一阵困意袭来,世界逐渐变得模糊,直到一切...
    2015-10-01 21:37:05
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  • 《疯狂的麦克斯》的原爆点:废土、战车、摇滚乐!
      乔治•米勒在1971年时还只是一名普通的医学生。那年他拍摄了一部只有1分钟的微电影,没想到居然获得了学生电影大赛头奖,这点燃了他内心的电影热情。米勒开始疯狂地参加各种各样的电影研讨会,一有空闲就会尝试拍摄电影,毕业后还创建了自己的电影工作室。 作者:不倒...
    2015-09-21 19:19:26
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