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游戏越难越好玩?自虐的乐趣有个科学解释
对于大多数游戏制作人来说,准确平衡游戏难易度是设计游戏成功的关键。设计一款游戏太简单,玩家轻易就完成了内容,没有什么成就感。设计得太难了,玩家会不想继续玩了,或者从一开始就被难度吓倒。寻求难易的平衡本身是一门艺术,对于多数现代游戏,紧密嵌入于游戏...
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作者:暗哨
发布时间:2016-03-28
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生化20周年:拳打脚踢火烧冰冻 僵尸还能怎么死?
《生化危机》是卡普空旗下第一大吸金IP,也是当今游戏界最有名的恐怖游戏系列。今年恰逢生化危机诞生20周年,让我们一起回顾这一游戏系列曾给我们带来的恐怖与欢乐。 ...
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作者:不倒翁蜀黍
发布时间:2016-03-25
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希特勒死了!但“战斗民族”的游戏还在踢他的屁股
土豆和大麦发酵之后,会发生怎样的反应?答案是形成一种粘稠的、富含乙醇的胶状物。 这种胶状物与水混合,再用木炭过滤10个小时,会制造出什么? 答案是伏特加,在“战斗民族”的故乡,人们会守在教堂般的流水线旁,等待它被灌进500毫升的玻璃酒瓶。 ...
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作者:最后的防线
发布时间:2016-03-18
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阿法狗将接管世界?机械之神的崛起与人类的未来
夜深人静,皓月当空,你轻微的鼾声被破门的撞击声打断,眉间那冰冷的触感把你从梦境召回,你惊慌的睁开眼想搞清楚发生了什么,可面前的黑色轮廓却让你不敢乱动。更令人惊异的还在后面,因为那持枪的躯体居然没有皮肤,金属的骨骼在月光下折射出冰冷的光泽,仿佛一具...
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作者:暗哨
发布时间:2016-03-15
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从《彩虹六号》到《全境封锁》 汤姆克兰西的革新路
2013年,对于汤姆克兰西系列是个相当糟糕的年份。《彩虹六号:爱国者》项目神秘被砍,而《细胞分裂:黑名单》因为长期跳票销量惨淡。相比之下,汤姆克兰西本人的去世反倒没有那么引人注目:毕竟许多玩家根本不曾注意游戏还有这么一个前缀,也未曾思考过汤姆克兰西是...
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作者:万靖游
发布时间:2016-03-11
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专栏简介
这年头逛游民,不怕没有钱,就怕没文化,各种被嘲讽、各种喷不过啊!如今好了,为了帮助广大玩家提高游戏知识储备,更好的假装专业、强走高端,游民星空特推出
《姿势分子》
栏目,为玩家们提供各种与电子游戏有关的深奥知识,力求在足够硬核的基础上还能保持丰富的趣味性,让大家能轻轻松松的学有所成,就算当不成知识分子,也要当个姿势分子。
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文/最后的防线
做一只安静的单身狗:爱情·游戏·梦想
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老湿专访:一个失恋的男人 一个追梦的男孩
文/战术大米